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Le problème
Voici l'animation que l'on peut obtenir avec un gif . C'est à peu près correct mis à part la taille qui reste importante.
Exemple de gif en taille maxi. ( 256 couleurs tramage : diffusion 100%) TAILLE 78.7Ko  Maintenant une version allégée pour avoir une taille correcte, malheureux la qualité devient déplorable:
exemple de gif en basse définition (32 couleurs tramage aucun) TAILLE 20.9 Ko 
Pour finir la solution que je vous propose, elle est de petite taille identique à la précédente et visuellement elle est meilleure que la première animation. Donc avec une grande prétention, que je vous annonce que c'est la meilleure ( en tout cas dans la situation présente):
Exemple avec un peu de javascript et un jpeg (Dim 240 * 780 en quatlité 30%) TAILLE 21 Ko
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La solution
Elle est basée sur le principe des survol de bouton en CSS ( Voir un article sur ce sujet). Ici elle est un peu modifiée devenir une animation.
- Créer une image fixe avec X “sous-images” juxtaposées les unes aux autres.
Image composée avec plusieurs sous images 
- cette image est ensuite affichée dans un calque avec seulement la première sous-image visible.
<div id="banjava" style=" height:78px; width:239px; background-image: url('/alm/images/stories/tutoriaux/imagedefilante/banjava0.jpg'); background-position:0px 0%;"> </div>
- enfin on crée un script qui toutes les Y secondes fait monter l'image fixe jusqu'à la sous-image suivante et lorsque la fin de l'image fixe est atteinte, on remet l'image fixe au début
<script type="text/javascript"><!-- var haut = 0; function banchg(){ if( haut < 699 ){ haut = haut-78;document.getElementById("banjava").style.backgroundPosition = "0px "+ haut +"px"; } else{ document.getElementById("banjava").style.backgroundPosition = "0px 0px";haut = 0; } } window.setInterval('banchg()', 2000); --></script>
Voilà c'est tout... |